英雄,就是無敵
Ubisoft 官方正版授權戰爭策略手機遊戲!
親愛的各位領主們:
《魔法門之英雄無敵》將於 1月 24 日(三) 10:00
進行伺服器不停機更新,建議領主在更新時段儘量避免進行遊戲,
造成不便還請見諒,感謝各位領主的配合。
此次更新內容:
1.領土爭奪戰 - 【伺服器VS伺服器】
開啟條件:開服20天以上,50級
2.寶物升星
3.新增兵團:15資質 — 精神元素
4.雲中城第14章解鎖
5.領主手冊:增加寶物升星,領土爭奪任務
詳細內容:
一、領土爭奪戰
埃拉西亞大陸將根據陣營分佈和地貌特徵被劃分為30塊區域,2-3個伺服器的玩家將在這裏展開廝殺,爭奪領土,每塊區域都將有自己獨有的獎勵。

1.備戰

1.1領土爭奪戰是以伺服器為單位的城池策略對戰玩法,每週會選取2-3個伺服器進行匹配。
1.2伺服器開啟20天後的第一個週五5:00開啟領土爭奪備戰預熱
1.3每週五5:00~週六19:45為備戰時間每週六、日20:00~20:45為玩法開啟時間,全服玩家均參與備戰可獲得全服戰鬥屬性加成
1.4玩家可累計本週一至週五消耗的體力轉化為建造次數,建造達到指定要求可以獲得備戰獎勵
2.戰前準備

2.1 週六19:45-20:00,進入戰鬥等待狀態,改狀態下僅可佈陣,但是不可進行派遣
2.2 玩家初生地為伺服器大本營,位置在匹配階段由伺服器隨機生成,每個區域初始擁有4塊區域,隨機產生
2.3 所有城池的歸屬權以伺服器為單位
2.4 每個玩家可派遣4組部隊,每個部隊可上陣1名英雄和8個兵團

3.開戰狀態

3.1 玩家可自由派遣部隊至我方城池進行防守或進入相鄰敵方城池發起進攻
3.2 每個城池大小不同,佔領獎勵不同,可容納玩家數量不同
3.3 選擇成功後相應隊伍進入對應城池進攻\防守列表,該列表以城池為單位每場戰鬥10秒結算
- 戰鬥形式採用遭遇戰模式
- 每個隊伍戰鬥結果只記錄每個兵團的死亡狀態,不記錄血量
- 隊伍每勝利一場,保留當前戰鬥狀態進入下一場戰鬥
- 整個戰鬥佇列以只存活一方伺服器的隊伍或者城池血量至0為結束
- 隊伍存在死亡兵團退出戰鬥時需要死亡恢復時間,每個隊伍每死亡一個兵團需要5分鐘的復活時間,玩家可消耗鑽石進行恢復
3.4 每場戰鬥均可獲得積分,結算時按照玩家的勝場數和積分進行計算發放征戰勳章,詳見戰鬥獎勵
3.5 城池易主時,失敗方撤回玩家派遣庫並進入復活等待,城池防守列表中自動塞入數個NPC,同時進攻列表中存在兵團死亡的玩家進入派遣庫進入復活等待,其他人進入防守列表
3.6 平局按照防守方獲勝進行積分結算
4.戰鬥結算

4.1 領土爭奪開啟至20:45後所有玩家停止派遣,但是已經派遣的戰鬥會繼續計算直至戰鬥結束
4.2 20:45會彈出結算介面,但是值得注意的是,這並不是現在的結算時間呢,真正的結果會在所有戰鬥計算完成後提供,請各位領主耐心等待
5.獎勵一覽
5.1.積分獎勵

1)戰鬥可獲得積分,玩家按照活躍積分領取累計獎勵
2)玩家達到對應積分獲得對應獎勵
3)積分獎勵需要玩家手動領取
5.2.伺服器城池佔領結算獎勵
每個伺服器獲得所佔領城池的獎勵總和,並於下週一00:05通過郵件發放
5.3.聯盟排名獎勵

在每天結束時,按照聯盟戰鬥總積分進行結算,下週一00:05通過郵件發放
5.4.征戰商店
會有大量獎勵,包括占星限量銀幣、金鑰匙、15資質精神元素碎片等
二、寶物升星
寶物作為提升領主實力最有效的方式之一,升星系統加入旨在進一步提升寶物的作用。升星所需的星辰印記在領土爭奪大量產出。

位置:遊戲主介面>寶物>點擊寶物散件>升星
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